Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »
Email: lg.bordino@gmail.comLuego de enamorarnos con la franquicia Max Payne o el gran survival horror Alan Wake, Remedy está de regreso con un nuevo título cargado de acción y ciencia ficción. Las especialidades del estudio están claras, veamos si logran hacer de Control un juego memorable.
Control es una aventura de acción y disparos en tercera persona protagonizada por Jesse Faden, una agente que llega a Oldest House, sede de la Federal Bureau of Control (FBC), para asumir el cargo como Directora. Y lo hace en un momento muy oportuno, ya que un virus se apoderó del lugar, lo dejó hecho trizas y puso a la mayoría de las personas en un estado crítico y violento. Esta organización se encarga de investigar hechos paranormales, lo cual les termina jugando en contra. Jesse tendrá que volver a restaurar el orden en el complejo, enfrentándose a todos los afectados, conociendo a algunos personajes extraños, despertando sus propias habilidades y, además, cumpliendo con un objetivo personal que será revelado con el correr de las horas.
Abandonando esas peculiaridades que deja la historia, que en verdad es uno de los puntos destacables en todo título de Remedy, vamos al gameplay. Y desde ya les digo, las mecánicas en general son hermosas y adictivas. Para empezar, Jesse tiene una especie de arma recargable y que además puede cambiar de forma. Por si no quedó claro, el arma recarga solas sus municiones con sólo esperar unos segundos, y podemos desbloquear otros tipos de pistolas bajo el mismo concepto. El tema de las municiones es una apuesta bastante interesante y arriesgada, ya que quita toda situación posible de corte "supervivencia", o hasta "estrategia", y se inclina más por dejarnos hacer pelota a todo enemigo y ser inteligentes a la hora de esconderse y recargar. Puede sonar abusivo, pero piensen que la pistola no tiene tantas balas y se acabarán constantemente.
En cuanto a los poderes especiales, lanzar objetos contra los enemigos es una de las cosas más deliciosas de Control (casi diría que todo el juego se pensó a raíz de esta habilidad). Con un límite de dos usos recargables (al menos al comienzo), Jesse es capaz de levantar lo que sea y tirárselo a los oponentes. Y cuando digo "lo que sea", me refiero a que si no hay ningún objeto, rompe un pedazo de piedra del piso y te lo tira igual. Además de ser una maravilla para la vista, es un movimiento muy poderoso y que además se puede mejorar para llevarlo a niveles OP. La protagonista cuenta con un árbol de habilidades para usar los puntos de experiencia y mejorar diferentes aspectos, como la salud o la energía. Pequeño toque de rol que le queda muy bien.
Sí, a pesar de todas las herramientas que nos dejan al alcance de nuestro control (ja), hay algunas instancias bastante entretenidas, ya que nos atacan oleadas importantes que incluyen a un enemigo de mayor poder. Acá toca correr para todos lados, cubrirse cuando sea necesario (no hay sistema de cobertura, podemos agacharnos), recargar bien todo antes de salir como dementes, y tener paciencia, ya que nos pueden quitar la salud de pocos disparos. Lamentablemente no son demasiados los momentos que generan esta intensidad, y mientras más mejoramos a Jesse, más sencillo se vuelve todo. Lo que si aplaudo es que siempre aparece algún diseño de enemigo nuevo, y no se quedaron en el simple "agente poseído" que nos ataca desde el comienzo. Hay otros poderes que recibe nuestra querida amiga con el correr de las horas, pero no quiero spoilearlos, solo contarles que el último realmente le da un giro grande a las mecánicas y sorprende.
El trabajo de subtitulado tampoco quedó bueno, y la música está ahí en los momentos frenéticos pero es muy repetitiva y no llama la atención para nada. Lo que sí destaco del apartado sonoro son los flashes bárbaros que te hace pegar Control en momentos en los que se pueden escuchar personas hablando a lo lejos, muy bien hecho. Pasarse la historia principal puede llevar un poco más de 10 horas, aunque Oldest House tiene muchas misiones secundarias que alargan todo y brindan algunos momentos interesantes. A pesar de que no salimos de esta edificación en todo el juego, Control se la rebusca para no caer en una ambientación pesada.
Fue anunciado durante la conferencia de Sony en la E3 2018. Es lo nuevo de los creadores de Max Payne, Alan Wake y más. Nos ofrecerá una historia de misterio y poderes sobrenaturales, con la acción en 3D que el estudio sabe brindarnos. Llegó primero a PS4, Xbox One y PC el 27 de agosto de 2019. Finalmente se lanzó en Switch el 28 de octubre de 2020, bajo la Cloud Version.
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