Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »
Email: lg.bordino@gmail.comUno de los títulos exclusivos de Sony más importantes de este año está con nosotros. Tras generar bastante controversia y ser presentado varias veces, finalmente llega el turno de hablar sobre él. ¿Vale la pena?
El protagonista de esta historia post-apocalíptica es Deacon, un motoquero que puede ser tan frío como sentimental, y tan rudo como sagaz. La primera escena nos mete de lleno en lo que parece el comienzo de la epidemia, cuando el mundo se está yendo a pique y la población sufre de un virus que transforma a los infectados en seres enloquecidos y sin vida, a quienes conoceremos pronto como los "freakers". El comienzo es bastante dramático, ya que la esposa del protagonista recibe una herida de muerte y éste logra meterla en un helicóptero de rescate, sin saber si realmente logrará sobrevivir. A pesar de poder ir con ella, decide quedarse con su mejor amigo Boozer, ya que se encuentra herido, para intentar sobrevivir y volver a reencontrarse con su esposa luego.
Y explicado más o menos el plot principal, podrás preguntarte: ¿el argumento logra atraernos durante tanto tiempo? Lamento decir que la respuesta es negativa. De hecho, la historia no me ha parecido buena desde el comienzo, aunque tiene algunos momentos de mayor emoción y que logran satisfacer. Dejando eso de lado, los personajes no son demasiado atractivos, y los flashbacks de Deacon no hacen más que aburrir en lugar de hacernos interesar más en él. Si el protagonista no genera demasiada empatía, imaginen el resto del elenco. Quizás no sea el mejor ejemplo, pero teniendo una ambientación similar, voy a citar a The Walking Dead (la serie) para que se entienda uno de los problemas: para alcanzar los mejores momentos hay un estiramiento en la trama que hace que uno pierda el interés. La narrativa se nutre mucho con los constantes diálogos que se llevan a cabo por el comunicador de Deacon, pero se llega a un punto en el que tenemos seguidillas de misiones en las que no se hace nada con tal de alargar las cosas. Es una lástima porque se termina convirtiendo en el caso en el que la duración entorpece la experiencia, y suena ridículo decir que siendo más corto era mejor, pero es cierto.
Como mencioné recién, contamos con un sistema de habilidades, las que podremos ir desbloqueando a cambio de puntos de experiencia, otorgándonos un punto de habilidad por cada nivel que subamos. Un agregado de rol interesante ya que no son stats los que ganamos, sino diferentes habilidades que a su vez no son tan obvias como suele ocurrir y que están divididos en tres grupos: supervivencia, combate cuerpo a cuerpo y combate a distancia.
A pesar de que pueda parecer medio aburrido esta "lista" de todo lo que se puede hacer en el juego, la verdad es lo más interesante y llamativo del título y lo que, seguramente, empuje a más de uno a terminarlo y querer completarlo. Sencillamente, el gameplay en general es realmente muy bueno. No hay problemas al controlar a Deacon y enfrentarnos a situaciones de peligro o stealth. La respuesta es precisa y la rueda que nos brinda todo lo que cargamos encima es cómoda y fácil de utilizar (te puede costar usarla los primeros minutos, con el correr del juego ya te vas a aprender todo de memoria).
Hablando de algo que puede llegar a ser considerado más original, pasemos a la moto, un elemento que inevitablemente nos va a hacer putear en algún momento del juego a pesar de su utilidad. En este territorio, los que se animan a salir fuera de los refugios andan todos en moto, y Deacon no es la excepción, por lo que será nuestra principal compañera. El manejo es realmente impecable, con un peso bastante real a la hora de maniobrar y conducir por curvas. Disparar sobre ella ya no es tan grandioso, utilizando un sistema de apuntado un poco sencillo. Hay que ser responsables con ella, porque tendrá un medidor de daño y otro de gasolina. Si la cagás en alguna de estas dos cosas y estás muy lejos de un punto seguro... ahí es cuando insultás.
Y si te toca volver a pie, vas a sentir el peligro. Bueno, quizás estoy exagerando un poco, pero le quería meter algo de emoción al comienzo del párrafo. Hablando del mapa creado para este título, puedo decir que no es el más grande que nos ha tocado recorrer, pero no voy a quejarme al respecto. Es bastante amplio y bello, aunque lamentablemente peca de repetitivo. Paseando por allí podemos encontrarnos algunas situaciones aleatorias: diferentes animales (tanto amigables como no, vamos de ciervos a lobos), campamentos de enemigos para tomar, emboscadas (la primera vez que caí en una fue hermoso, lo tengo que decir), nidos de freakers (ya hablaremos de esto), NPC's en peligro, entre otras situaciones. Como casi todo en el juego, el correr de las primeras horas le termina sacando toda la emoción a una ambientación que al principio sorprende y genera miedo con cada paso, para luego demostrarnos que no había tanto que ver. Recuerden esa frase, cada hora que pasa le pesa mucho a Days Gone. Hours Gone debía llamarse (?).
Reitero, mientras la IA de éstos funciona bien, tenemos que ser muy cuidadosos, en especial si estamos tratando de eliminarlos sigilosamente: se pueden dar vuelta cuando no lo esperabas y atacarte de a muchos. Los freakers cuentan con nidos en todo el mapa, los cuales hay que ir quemando de manera opcional para liberar zonas y luego poder usar el viaje rápido, entre otros beneficios. La sensación que genera el ver como una horda numerosa se nos viene encima es genial. Y la transición de día y noche, un detalle copado que aún no había mencionado, juega un rol importante a la hora de enfrentarlos. También hay que estar muy pendientes del sonido que producen, algo que puede ser espeluznante por momentos ya que lo oímos pero no nos da certeza de por qué dirección viene (si, otro recurso comparable con The Last of Us, pero efectivo). Igual ojo, si prestamos atención a nuestro radar, nos puede botonear más o menos por donde anda el enemigo, lo cual le quita mucho suspenso.
Detalles van, detalles vienen, Days Gone tiene bastante de que hablar, algo que podrán apreciar en la extensión de esta reseña. Por ende, voy a lanzar algunos puntos breves, tanto buenos como malos. Como bondades, no puedo dejar afuera la mención de todo lo que son los menús, desde el mapa hasta las habilidades. Hay juegos donde ésto se presenta de forma caótica, pero acá todo es súper prolijo y armonioso (díganme enfermo pero esto es demasiado importante para mí). "Cirujear" puede ser divertido hasta cierto punto, pero si sos medio fan del grindeo te va a gustar. Hablando de explorar, a veces podés encontrar enemigos atacándose entre ellos. Y hay un detalle muy bueno que ocurre al conversar por el comunicador e interrumpir la charla por algún enfrentamiento. Si la acción es breve, Deacon dice "¿qué estabas diciendo?", y el diálogo retoma donde quedó; esto genera mucho realismo. Pero si lo interrumís usando el viaje rápido, la conversación vuelve a empezar... demonios, la cagaron.
Days Gone fue fuertemente criticado también por su cantidad de bugs. Es cierto, la versión previa al lanzamiento tenía bastantes problemas, y por suerte un parche le quitó un poco la suciedad en el estreno. Claro que para la mayoría de reseñas ya era tarde. Bend Studios sigue trabajando para evitar que siga habiendo malas experiencias, y de mi parte al menos no he tenido ningún crasheo, ni antes ni después del lanzamiento; evidentemente son algunos errores aleatorios. Pero bugs si he visto bastantes, y en su mayoría me han hecho reír. Afortunadamente, no estamos ante fatalidades que arruinan la partida por completo, si no más bien burradas que le quitan la seriedad. Vale la pena mencionarlo porque más allá del chiste, no está bien.
Ya hablamos de todos los puntos más importantes de Days Gone, así que llega la hora de la honestidad. Me cuesta creer que estoy defendiéndolo cuando hace no mucho el juego realmente no me llamaba para nada, pero al probarlo tuve algunos pensamientos rondando en mi cabeza: "esto no debió ser un juego exclusivo"; "esto no vende consolas"; "esto no lo compro a full price"; "pero este no es un mal juego". Si, Days Gone es bueno, de hecho es muy bueno, solo que la expectativa de estar ante un título exclusivo de PlayStation 4 (más teniendo en cuenta la calidad que vienen teniendo) no está siendo superada. La historia es floja, hay muchas misiones repetitivas o sin sentido, grindear se pone pesado, está lleno de bugs... pero tenemos un gran gameplay, momentos desafiantes, la conducción de la moto, una ambientación cuidada y una de las interfaces de menú más prolijas que vi últimamente (dato irrelevante para algunos pero que yo agradezco). No será de lo mejor del catálogo pero tiene sus horas de buen entretenimiento.
Fue anunciado durante la conferencia de Sony en la E3 2016. Será un título de acción y aventura en tercera persona, en un mundo post-apocalíptico. El protagonista deberá viajar por un mundo desolado y habitado por peligrosos seres/zombis llamados "freakers". Llegó primero en exclusiva para PS4 el 26 de abril de 2019. Finalmente se lanzó en PC el 18 de mayo de 2021.
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