Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »
Email: lg.bordino@gmail.comComenzó el año y los primeros títulos empiezan a abrir un nuevo ciclo de vicio. En este caso, un juego indie que recuerda a clásicos como Inside o Journey, pero que no logra alcanzar la experiencia brindada por éstos.
Normalmente comenzaría hablando sobre la trama de turno, pero es bastante complicado. Vane es un juego que pone la experiencia sobre todo, y como tal no son muy directos con el jugador. Por eso es que somos lanzados al mágico viaje de nuestro joven protagonista sin introducciones ni diálogos, dejándonos descubrir algunas cosas a medida que completamos los escenarios. Hay muchos detalles que cada uno resolverá usando su propia imaginación. Lo único que puedo contarles es el comienzo, en el que el niño corre por un escenario sumido en el caos. En verdad hago mención de esto para, lamentablemente, contar que estos primeros minutos no fueron muy agradables. Es un inicio extraño, en donde ya se pueden ver mecánicas algo oxidadas, un camino medio confuso y, algo que me sorprendió, una música que no ambientaba lo que estaba viendo.
Hablemos un poco más de la forma de ave. Esta primera parte es muy llamativa ya que ofrece una bella libertad. Estamos en un desierto de gran magnitud, y no hay casi indicios de los puntos a los cuales dirigirse. Toca aquí disfrutar de un rato de vuelo... pero el disfrute se desmorona un poco en unos minutos. Lamentablemente la cámara en ciertos puntos se vuelve estresante, imposibilitando ver bien. También el control se puede "descontrolar" a la hora de aterrizar, teniendo que tomar altura nuevamente y volver a intentar. Si bien el juego da una mano en esto último, ya que el ave se inclina sola hacia el lugar de aterrizaje, a veces es un poco desesperante. Nuestro amigo el ave nos da tanta satisfacción como dolores de cabeza.
Quizás un poco más de desarrollo no hubiera venido mal. Pero la peor aún no la mencioné, y es que a veces hay alguna acción muy importante para resolver un acertijo, pero como el protagonista no la activa de una, te hace creer que no era eso lo que había que hacer... hasta que finalmente te obedece y pensás "no te la puedo creer, si era eso". También hay un punto poco común hoy en día, y es el flojo guardado de la partida. Se que hubo tiempos en los que ni podíamos guardar, pero no estamos en ellos, y en dos ocasiones tuve que apagar el juego e irme sin saber siquiera donde fue la última vez que se me había guardado... en ambas tuve que repetir unos buenos minutos de juego.
Varios ex-desarrolladores de The Last Guardian crearon su empresa indie y su primer proyecto estará inspirado en los juegos del Team ICO. Estaremos ante un mundo abierto y el protagonista será un niño que tendrá que explorar y resolver puzles usando habilidades especiales. Llegó primero a PS4 el 15 de enero de 2019. Finalmente se lanzó para PC el 23 de julio de 2019.
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