Tenía una frase muy cool, pero se perdió y nunca volverá a ver la luz. Leer más »
Email: prensa@playnomore.comUna mezcla de géneros muy ambiciosa, que se queda a mitad de camino.
Algo similar pasa con las mecánicas. Supuestamente tendríamos un rango de acción bastante amplio, pero eso no ocurre. Las mecánicas de sigilo son inexistentes, más allá de cosas puramente básicas como "esperar atrás de una columna". La única semblanza de estrategia viene con los hackeos: el 90% del juego se basa en romper los códigos de las varias computadoras presentes para obtener información y abrir caminos, y también para desactivar los refuerzos de los enemigos.
Debo admitir que la historia en principio es bastante simple: un hombre viudo recibe un maletín de la compañía para la que trabajaba su esposa, y lo que hay dentro lo transporta, presumiblemente en el tiempo. Por supuesto, el objetivo principal es escapar. Hasta aquí nada que no hayamos visto. Pero lo cierto es que a medida que avanzamos se van abriendo cada vez más interrogantes, al punto que ya no estaremos seguros de nada. Hackear computadoras para revelar un pedacito más de información se vuelve un vicio. Pero así como la historia comienza a atraparte, termina de repente, con un final abierto y confuso que deja todo sin resolver. Cuando lo terminé, no estaba seguro si me habían dado una demo, o se trataba de un juego episódico. Así de insatisfactorio resulta.
Es un juego de aventura y acción con vista isométrica, con una historia de misterio y ciencia ficción. El protagonista no tendrá idea de lo que le espera en el mundo donde transcurre, y nos acompañará con una narración particular.
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