Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »
Email: lg.bordino@gmail.comLuego de mucha espera, lo nuevo de los creadores de Limbo ya está entre nosotros y ofrece lo que esperábamos y mucho más. Te contamos la experiencia en este análisis.
Inside comienza y te atrapa tan rápidamente como Limbo. Nuevamente estamos en la piel de un muchacho, en un entorno misterioso donde en principio no entendemos lo que está sucediendo. De forma muy inteligente, el juego nos da pistas y revelaciones a medida que avanzamos, sin necesidad de diálogos o escenas animadas. La narrativa es una de las grandes protagonistas, ya que se luce casi sin que nos demos cuenta. Realmente la experiencia merece ser disfrutada sin que el jugador sepa nada, así que vamos a mantener casi todo en secreto y sin spoilers. Lo único que les cuento es el principio; estamos en medio de un bosque y con solo unos pasos nos vamos a topar con adultos que parecen vigilar la zona y que quieren capturarnos en cuanto nos ven. ¿Quién somos?, ¿dónde estamos? Eso queridos amigos y amigas, lo van a tener que descubrir ustedes.
Nuevamente estamos ante una aventura de puzles en 2D, con algunos momentos de plataformas. La jugabilidad es muy simple, tenemos un botón para saltar y otro de acción. Con tan poco vamos a tener que sortear un montón de obstáculos, huir y usar elementos del entorno para nuestro beneficio. Si hay que compararlo con Limbo, el juego no tiene tantas "trolleadas" preparadas para nosotros. Es decir, no suele haber trampas imposibles de anticipar como pasaba en el juego de 2010, donde había sectores en los que realmente había que cuidar cada paso. Los puzles tampoco te van a romper el cráneo, suelen ser de solución rápida, con algunas excepciones cada determinados minutos. Esto por supuesto hace que el juego se termine pronto, sin llegar a superar las cinco horas. Pero es más que obvio que la intención de Playdead con este juego no era trabarnos con puzles de difícil solución.
Lo más rico de Inside sin dudas es su ambientación y el recorrido que nos ofrece. Poco a poco nos encontramos con sorpresas bastante inquietantes, y algunas están muy bien logradas ya que se fusionan con la resolución de algún puzle. Todo suele ser muy oscuro y minimalista; con poco nos cuentan mucho. Las animaciones también son de gran nivel y hacen todo mucho más real. No quiero hacer menciones más allá del protagonista, pero es genial como éste sigue con la mirada sucesos que ocurren en el fondo de la pantalla, entre otros ejemplos, dándole así mucha vida. Otro elemento a destacar es que el trayecto está hecho sin cortes ni pantallas de carga, desde que inicia el juego hasta que termina seguimos cada uno de los pasos del protagonista, sin perdernos de nada.
De los creadores de Limbo (y se nota), llega un nuevo título de plataformas y puzles en 2D. Con solo un vistazo vemos que nuevamente nos transportarán a un mundo oscuro y con un solitario protagonista. Llegó primero a Xbox One el 29 de junio de 2016. Se lanzó para PC el 7 de julio de 2016. Llegó a PlayStation 4 el 23 de agosto de 2016. Finalmente aterrizó en Switch el 28 de junio de 2018.
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