Leandro Bordino
Redactor
Leandro Bordino / Cloud

Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »

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20 de Abril del 2022

[Crónica] Gamergy Argentina 2022

La 1era edición de Gamergy en Argentina fue todo un éxito, con tres días de fiesta en Tecnópolis, finales de eSports, gaming, tech, influencers y mucho más. Te contamos nuestra experiencia durante el evento.

A fines del año pasado se anunciaba que Gamergy, uno de los eventos de eSports más importantes de Europa, llegaría por primera vez a nuestro país tras un acuerdo estratégico entre GGTech Entertainment y Grupo Núcleo. Desde ese momento, la expectativa fue cada vez más alta, ya que en estos meses se empezaron a confirmar la presencia de marcas, figuras, stands, finales y demás elementos que prometían hacer de este fin de semana uno histórico. Y habiendo terminado, podemos afirmar que así fue.

La primera edición de Flow GAMERGY tuvo más de 50 mil personas que asistieron durante las tres jornadas del festival y más de 210.000 personas lo siguieron en las diferentes plataformas de difusión; sólo en vivo y en exclusiva en el Canal 601 de Flow, la audiencia superó las 60.000 personas.
Pero no nos adelantemos, ya que vamos a narrar esta crónica como corresponde, empezando por el típico momento en el que quien escribe estas líneas decidió caminar mucho para llegar. Sea porque el evento es un poco trasmano (a vos te miro Costa Salguero), o porque me equivoqué de ramal con el colectivo (a vos te miro IMAX), parece que el destino me obliga a hacer algo de actividad física cada vez que tengo que cubrir un evento, y esta vez la ceremonia se celebró en Tecnópolis, lugar al que decidí llegar caminando desde la estación terminal de la línea B del subte. Parece chiste pero es anéctoda. Ojo, descubrí una zona muy bonita por la que nunca había estado en el trayecto, pero debo confesar que eran bastantes cuadras.

Así y todo, otra obra que parece del destino es el encuentro, porque siempre alguna figura clave aparece antes del ingreso, y esta vez fue el gran Pato Casella (editor y redactor de Geeky) a quien me topé en la entrada. Pocos minutos después se armó lo que denominé la "caravana indie", ya que antes de comenzar el primer evento de prensa también dimos con Alejandro Dau (Tecnogaming) y el equipo de LocosXLosJuegos, integrado en esta ocasión por Adrian Elias, Sebastian Grinberg y Camila Álvarez. A todos les dedico este párrafo y saludo especial, ya que con ellos pasé todo el primer día de evento a pura risa y notas.
Ahora sí, vamos a lo importante, ya que la primera parada fue la ronda de prensa que dio apertura a Gamergy Argentina 2022. Ariel Hergott fue el host y encargado de presentarnos a los seis pilares del evento, representados por: Telma Carlini Biagioli (Directora de Innovación de IFEMA Madrid), Mauro Guerrero (CEO de Grupo Núcleo), Martin Pezza (Gerente de Marca de Flow), Alejandra Martinez (Partnerships & Loyalty Manager de Ualá), Eduardo Cazares (Product Manager de Riot Games) y Juan Diego García Squetino (Director de Desarrollo de Negocios de GGTech para América y Director de Gamergy Latam). Cada uno de ellos contó brevemente lo que significaba hacer realidad la primera edición de Gamergy en Argentina, y todo el trabajo que se realizó durante los últimos tiempos para hacer de esta la mejor experiencia posible para los usuarios. Además, les compartimos algunas de sus palabras luego de lo que ha sido un exitoso fin de semana:

"Estamos muy felices de la recepción que tuvo el público en Flow GAMERGY. Vimos disfrutar a familias enteras de esta experiencia que giró alrededor del juego. Esperamos que este éxito que logramos entre todos los que participamos ayude a impulsar, consolidar y posicionar aún más la industria de los videojuegos en toda la región", declaró Juan Diego García Squetino, Director de Desarrollo de Negocios para GGTech Américas y Director de GAMERGY Latam.
Por su parte, Telma Carlini, Directora de Innovación de IFEMA MADRID, señaló que: "GAMERGY es un evento consolidado, con una larga trayectoria de contenidos y competiciones relevantes en relación con la comunidad gamer, cuya primera edición se celebró en IFEMA Madrid en 2013. Es un evento para el que IFEMA, junto a GGTECH, han iniciado un ambicioso plan internacional cuya primera parada ha sido Flow Gamergy Argentina. Esta edición ha resultado una experiencia superlativa. La asistencia, la entrega del público y de los equipos, sumados al alto compromiso de los patrocinadores y colaboradores, y especialmente de Grupo Núcleo, que ha sido el coorganizador local, han convertido esta primera edición en un gran éxito. Desde IFEMA agradecemos a todos su entusiasmo y apoyo, sumando experiencias que alimentarán la vocación innovadora y transformadora de GAMERGY, alineada con las exigencias y expectativas de la comunidad gamer global. Nos vemos en breve en México en agosto y Madrid en diciembre. ¡Y en la comunidad digital todo el año! ¡Hasta 2023!".

"Vivimos 3 días fantásticos a puro gaming disfrutando de Flow GAMERGY, el mayor festival gamer de habla hispana, que se hizo presente por primera vez en Argentina, dando comienzo así a su Latam Tour, que continuará en México y en Chile. Más de 50 mil personas de todas las edades recorrieron, jugaron, disfrutaron y siguieron en vivo por Flow el evento gamer durante la Semana Santa, con mucha presencia de la familia. Los visitantes tuvieron la oportunidad de conocer a los principales equipos de la escena local e incluso de competir contra jugadores profesionales", comentó Mauro Guerrero, CEO de Grupo Núcleo.
"Hemos trabajado de la mano de GGTech Entertainment, IFEMA MADRID y Flow para que el evento más grande de Europa hoy sea una realidad en nuestro país, con el objetivo puesto en que toda la comunidad gamer local pueda vivir estas experiencias y acceder al mismo estándar de calidad que vivimos en GAMERGY Madrid. Es muy importante para la escena argentina contar con un evento de nivel internacional como GAMERGY, que se suma a los que se vienen realizando de forma local. Por un lado, engrandece la industria y por el otro despierta vocaciones. Esto sin dudas repercutirá en un ecosistema más competitivo y dará visibilidad a todas las comunidades del país", destacó Mauro Guerrero. Y concluyó: "Un festival sin precedentes para la industria y el país. Es el comienzo de un recorrido junto a GGTech, tanto en el Gaming como en la Economía del Conocimiento. El comienzo de un camino".

No sólo estas palabras de cierre nos llevamos de Mauro Guerrero, sino que además tuvimos la fortuna de poder charlar con él durante la tarde del primer día. En una nota en conjunto con Geeky y LocosXLosJuegos, y con la coordinación de Walter Barnes (a quien mandamos un especial saludo), nos sentamos junto a Mauro al aire libre para tener una charla muy amena. La pueden encontrar a continuación:


Nuestra siguiente parada fue la ronda de prensa que sirvió como previa para uno de los puntos más altos del evento: la final de la Liga Latinoamericana de League of Legends. Los medios pudieron hacer un montón de preguntas a los representantes de Team Aze y Estral Esports, quienes se demostraron muy amistosos entre sí, a pesar de que 24 horas más tarde estarían peleando a muerte (digitalmente hablando, claro). Se habló sobre la preparación de los jugadores antes de una final (tanto en el entrenamiento como en lo mental), del viaje a Argentina, de los nervios, las ambiciones y demás. Muchas emociones que serían resueltas durante el segundo día del evento.

Y acá voy a jugar la carta "Memento" y hacer un salto temporal al sábado 16 de abril por la tarde, momento en que dio inicio esta espectacular final. No sin antes mandarles un saludo especial a Agus Amed (de Bitácora Geek Podcast), con quien compartimos la previa, y por supuesto a Pablo Leotta (Editor de playNOmore), quien fue mi dupla para el día sábado y el encargado de capturar las espectaculares tomas que podrán ver pronto en nuestro canal. Retomando, el escenario era un secreto hasta su apertura para la final, y cuando ingresamos quedamos boquiabiertos. El lugar ya era una fiesta, la multitud esperaba ansiosa a los jugadores, y el espacio era inmenso y perfecto para que nadie se quede afuera. Realmente lograron sorprender tanto a nivel técnico, como en logística y organización; un lujo poder vivir la final de esta manera.
Los equipos Team Aze y Estral Esports compitieron con honor y orgullo para representar a la región en el Mid-Season Invitational. El aforo del main stage se completó en su totalidad y el público disfrutó del espectáculo en vivo en el escenario Flow Arena, que contó con pantallas de 40 metros de largo y 9 de alto. La gloria se la llevó Team Aze en la final en donde se impuso en un emocionante 3-2.

Hablando sobre el escenario Flow Arena, vamos a destacar ahora sí las principales actividades, stands y marcas que se podían encontrar durante todo el evento. Gamergy Argentina 2022 contó con 3 escenarios: Flow Arena, Ualá Arena y Kingston FURY Arena. Los equipos y las marcas también tuvieron su espacio donde cada uno con una propuesta única invitó al público a jugar. Desde la feria que levantó Maycam Evolve, la cual estaba increíble y muy hermosa en lo visual, hasta las múltiples acciones que Isurus Gaming realizó en su stand, donde se podía surfear, competir en ping pong y hasta jugar al eterno Daytona.
Además, algunos de los equipos más relevantes de la escena estuvieron presentes generando diversos contenidos y actividades especiales durante todo el marco del evento, tales como: Ebro, Velox, Leviatán, Maycam Evolve, Boca Juniors Gaming, River Plate Gaming, Stone, Furious Gaming, Atrapa2, Isurus Gaming y 9z. Recorriendo los pabellones se pudieron ver torneos de otros juegos como Gran Turismo, Garena Free Fire, FIFA 22 y Counter Strike Global Offensive.

Uno de los torneos más celebrados durante las tres jornadas fue el de Valorant. Este es sin dudas uno de los juegos que más prende entre los chicos y tiene mucha repercusión en redes sociales. Cada jugador cuenta con una fórmula y trucos para poder ganar las batallas, y en este evento convivió todo ese fanatismo y amor por el juego.
Por otro lado, las comunidades vibraron en la Kingston FURY Arena, donde se desarrollaron distintas experiencias que incluyeron encuentros con sus streamers favoritos y actividades organizadas por LoL Cave, Lo escuché en el LoL o Poritos de Runeterra. En este mismo escenario se realizó una pasarela de cosplay para darle una merecida tribuna a un arte que hace vibrar a fans de todas las edades.

En Flow GAMERGY estuvieron presentes creadores de contenido internacionales y nacionales como Coscu, Momo, Manute, Xavy Becker, Punicher, Sophie Valentine, LuzGaming, Agostina Ochoa, Magui Sunshine, Silvia Gómez y Valentina Kryp, además otras figuras destacadas como Juan Sebastian Verón, ex-jugador profesional de fútbol y Vicepresidente del Club Estudiantes de La Plata.
Durante el evento también se destacó la presencia de Tristán Bauer, Ministro de Cultura de la Nación; Wado de Pedro, Ministro del Interior de la nación; Martín Lousteau, Senador Nacional; María Apólito, Subsecretaría de Economía del Conocimiento de la Nación; Lucrecia Cardoso, Secretaria de Gestión Cultural del Ministerio de Cultura de la Nación; José Luis Giusti, Ministro de Desarrollo Económico y Producción de la Ciudad de Buenos Aires; y Soledad Martinez, Intendenta de la Municipalidad de Vicente López, entre otros funcionarios.

Y con este breve resumen, porque créanme que había muchísimo más, volvemos al día viernes para detenernos en el stand de Kingston FURY. En un hermoso espacio cerrado pudimos tener lo que fue la primera entrevista del día con Juan Ignacio do Porto, Country Manager de Kingston FURY para Argentina, Bolivia y Uruguay. En esta ocasión le mando un especial saludo a Eliana Ramos, quien hizo posible la coordinación para este encuentro. La nota completa la pueden encontrar acá. Y de ahí volamos hacia el sector de Isurus Gaming, ya que en lo alto del booth nos esperaba Juan Pablo Arcagni, Country Manager de HyperX para Argentina, Bolivia y Uruguay. Gracias a Adrian Elias, pudimos realizar esta nota en video, y la pueden ver a continuación.


Es muy difícil comenzar a cerrar la nota, ya que hubo tantos momentos y actividades para mencionar aún que podrían hacer que el artículo se extienda mucho más. No podemos irnos sin felicitar al equipo de River Plate, quien fue ganador de la Flow Gamergy CSGO Cup, y por supuesto, contar lo que fue la despedida. Porque el domingo 17, Robleis, Fmk y Luck Ra cerraron Flow GAMERGY con broche de oro. Los artistas argentinos hicieron cantar y bailar a familias enteras con su show en vivo, que formó parte de la transmisión exclusiva por Flow. En el escenario también estuvo Coscu, confirmando el cariño con los distintos públicos y en especial con sus fans.

No olvidemos que todo esto sucedió en una fecha tan importante para muchas familias como son las Pascuas, quienes decidieron pasar el día en Tecnópolis afirmando con su presencia que eventos como este le abren los brazos a públicos de todas las edades, y crean una comunidad hermosa para divertirse compartiendo la pasión por el gaming. Honestamente debo contar que me emocionaba mucho ver la diversidad de gente que se acercó: grupos de amigos y amigas, niños, familias que llevaron hasta a los abuelos, parejas; todos reunidos para pasar un fin de semana inolvidable. No puedo más que esperar con ansias a la próxima edición de Gamergy. ¡Nos vemos el año que viene!

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