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¿Redención?
Sonic tocó el cielo con las manos en la década de los ´90, pero cayó al pozo mas profundo cuando llegó el nuevo milenio. De juegos de calidad en una de las consolas más importantes, a desarrollos accidentados y/o apurados y volverse una propiedad multiplaforma. Juegos tras juegos feos, ¡FEOS!
Pero en la oscuridad siempre brilla un pequeño rayo de esperanza. En el caso de Sonic, el primer indicio de que no todo estaba perdido llegó con Sonic Colors en 2010. Con este título se vio por primera vez en años un intento por parte del Team Sonic de volver a las bases, a lo que hizo famoso al erizo en un primer momento: la velocidad y grandes niveles. En Colors, Robotnik (o Eggman, como más les guste) construye un parque de diversiones donde esclaviza a una raza extraterrestre conocida como Wisps, y por supuesto que Sonic y Tails viajan allí para detenerlo. El argumento es muy similar al de los primeros juegos, donde el villano convertía a los animales en robots. Pero no solo en este punto se volvió hacia atrás, sino también en materia jugable.![Sonic Colors' mostrado en imágenes de juego real [E3 2010]](https://i.blogs.es/70468f/sonic-colors/1366_2000.jpg)
¿Se acuerdan que les mencioné en el artículo anterior a Sonic Unleashed, el juego donde nuestro héroe se convertía en "Werehog"? Bien, resulta que las partes Werehog (nocturnas) eran lentas, pesadas y aburridas, pero las partes diurnas estaban bastante bien realizadas y más acordes a lo que Sonic fue históricamente. Tanto es así que muchas reseñas en su momento marcaron que, si hubiesen hecho un juego solo con la jugabilidad del día, otra hubiese sido la recepción. Sega escuchó, al parecer, y Sonic Colors no solo se realizó en base a estas secciones que también retrotraen a Sonic Adventure 1 y 2, sino que las mezclo con un estilo plataformero mucho más similar a las épocas del 2D. De más está decir que Sonic Colors, sin ser una genialidad, fue muy bien recibido por fans y crítica, convirtiéndose en el primer juego en casi 10 años que se lo podía catalogar como tal.
El 2011 marcaba el 20 aniversario de Sonic y las sorpresas no terminaban. SEGA y el Team Sonic parecían haberse despertado de su larga siesta y, entendiendo y atendiendo a las demandas de los fans llegó Sonic Generations. En esta oportunidad, Eggman logra viajar en el tiempo y aliándose con su versión antigua, intenta borrar sus derrotas pasadas. Sonic por supuesto también viaja en el tiempo para detenerlo aliándose con su propia versión pasada. De esta manera, Generations puede jugarse tanto con "Classic" Sonic como con la versión más actualizada. En los escenarios de Sonic moderno, los niveles se atraviesan en 3ra persona con transiciones a movimiento lateral, mientras que la versión clásica es exclusivamente lateral. Por supuesto, el layout y la navegación cambian con cada Sonic. Y por si fuese poco, la idea del viaje en el tiempo sirve para revisitar todos los antiguos niveles de los mejores juegos del erizo. Un estupendo viaje con el carril de la memoria que fue aclamado por todos. ¡Parecía que Sonic estaba de vuelta por fin!
Pero "no es oro todo lo que brilla". La búsqueda redentora de Sonic todavía iba a tener algunos badniks por el camino, y es que cuando todo parecía ir bien con nuestro amigo, llegó Sonic Boom.
Sonic Boom fue una serie de televisión con tonada cómica que, a pesar de ser un poco divisiva debido al polémico rediseño de Sonic y sus amigos, fue bastante bien recibida. El problema resultó con el juego Sonic Boom Rise of Lyric. Como suele suceder con los títulos atados a series o películas, es necesario que estos salgan al mismo tiempo que el estreno de las mismas. Además, el juego no estuvo desarrollado por Sonic Team, sino por la empresa Big Red Button. Ya se imaginan a donde va esto ¿no?. El desarrollo fue apurado y por tanto incompleto, y el juego lanzado estaba lleno de bugs y glitches, además de ser terriblemente aburrido y soso. Rise of Lyric fue el peor juego del erizo desde Sonic ´06, lo que es decir demasiado.
¿Otra vez a punto cero? ¿Esta Sonic destinado a levantar un poquito la cabeza y volver a hundir en el fracaso y el ridículo? Bueno, todavía no. De hecho, le quedan aún dos grandes e importantes victorias.
Los títulos que siguieron a Sonic Boom fueron más bien mediocres, pero por suerte lejos del desastre. Sin embargo, todo cambiaría en 2017 con Sonic Mania. Este título tuvo la particularidad de ser desarrollado por un grupo de empresas independientes, cosa que podía traer malos recuerdos de todas esas veces que Team Sonic delegó la responsabilidad. Pero esta vez se trataba de desarrolladores con amplia experiencia, famosos por realizar mods y fangames en la enorme comunidad de Sonic. El resultado fue estupendo: un título en 2D a la vieja escuela, pero más grande, rápido y mejor. Sonic Mania fue el juego mejor recibido en casi 20 años! Esta fue la primera gran victoria.

La segunda victoria llegaría no de la mano de las consolas, sino de la pantalla grande. En 2019 se presentó por primera vez el trailer de Sonic: the Movie y "Oh por dios, que le hicieron a Sonic!!!!" fue la reacción de todo el mundo. El diseño de Sonic era horripilante, acercándose peligrosamente al Valle Inquietante. No importaba lo buena que pudiese resultar la idea de la película, ese Sonic demasiado humano iba a ser el clavo final del ataúd, justo cuando parecía que había esperanza.
Y entonces llegaron los fans. Esa enorme comunidad de fans, a veces tan vilipendiada y ridiculizada como el mismo erizo. Esa comunidad que defendió a su héroe contra viento y marea por años, esta vez dijo basta. Miles y miles de fans criticaron y se quejaron hasta que el estudio decidió hacer lo impensado: rediseñar y reanimar a Sonic.
En Noviembre de ese mismo año se relanza el trailer y todos suspiramos aliviados: ese si era el Sonic que recordábamos. ¿El resultado final? la película fue un éxito rotundo! superando incluso a "Detective Pikachu" en recaudación, algo que pocos se hubiesen imaginado.
Los fans demostraron que hay Sonic para rato, primero en Sonic Mania gracias al trabajo de sus miembros mas talentosos; y luego, logrando que la película de Sonic fuese un gran éxito.
¿Qué le depara a nuestro amigo en su cumpleaños número 30? Con Sonic nunca se sabe, pero al menos, sabemos que existe el potencial para un futuro brillante. Tal vez haya quedado un poco atrás y a la sombra de su otrora rival de Nintendo, pero ¿quién sabe? con su velocidad, tal vez lo termine alcanzando.
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