Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »
Email: lg.bordino@gmail.comDesde su anuncio en 2015, esta nueva versión del legendario Final Fantasy VII no sólo se convirtió en una de las remakes más esperadas, sino que hoy podemos decir que también de las mejores realizadas. Veamos porqué.
El original, lanzado allá por 1997, me marcó en varios sentidos cuando era chico. Partiendo desde la base, fue el primer JRPG que jugué, con toda la oleada de sorpresas y aprendizaje que eso conlleva. Y, como si fuera poco, además fue el título que me llevó a querer convertirme en músico, y que revolucionó totalmente mi manera de apreciar las bandas sonoras de videojuegos, e incluso la música en general. Gracias Nobuo Uematsu por eso.
Si bien hay diseños y protagonistas que hemos apreciado con mejor calidad a lo largo de estos últimos años, también aparecen varias caras que vemos por primera vez con tantos detalles, quedando muy lejanos esos viejos polígonos. Obviamente la calidad visual debía ser algo que destaque bastante si hablamos de una remake, pero sabrán que el salto a nivel jugable cambió todo en cuanto a cámaras, y es algo que pone la piel de gallina constantemente si recordás el lanzamiento original.
Cada personaje puede atacar libremente, pero las habilidades especiales, magia o consumo de ítems tendrán que esperar al llenado de una barra que se completará más rápido si atacamos. Lo lindo es que podemos cambiar de miembro en tiempo real, y cada uno tiene sus características únicas. Por supuesto, no faltan los Limits e invocaciones. Los bosses, en su mayoría, son espectaculares, ya que empiezan a ser bastante duros y es clave cambiar de personaje constantemente... y esto último se vuelve muy emocionante una vez conocés bien a cada uno. Podría describir un poco más, pero sólo resta contar que todo es bastante cómodo e intuitivo. Es difícil que te canses de batallar en este juego.
Si bien el juego no es de mundo abierto, teniendo una trama bastante guiada, hay momentos en los que somos libres de recorrer un área de buen tamaño. Acá van a aparecer misiones secundarias que sólo podrán completarse en dicho momento, ya que si decidimos continuar con la misión principal, se darán por perdidas. Si abrimos el menú de misiones, vamos a poder ver cuantas hay en total en el capítulo que estemos, y así quedarnos tranquilos de completar todas antes de seguir. Igual, una vez terminado el juego también podés volver al capítulo que quieras para completar lo que te faltó.
Por supuesto, ¿qué se puede decir de la banda sonora? Todos los temas que conocimos fueron reversionados y orquestados, quedando espectaculares. Obviamente siempre voy a preferir la banda sonora original, pero acá se hizo una gran labor a la hora de variar los fondos. Por ejemplo, ahora hay muchísimos temas de batalla, por lo que no vamos a estar escuchando constantemente el legendario "Fighting".
Luego de tanto tiempo de rumores y de un increíble amague a fines de 2014, durante la E3 2015 se anunció la remake de uno de los Final Fantasy (y juegos de rol) más queridos de todos los tiempos. El juego será episódico, pero cada uno de éstos será enorme, casi como un juego individual. Podremos recorrer Midgar y el mundo con gráficos de actual generación, con un nuevo sistema de combate que combina la estrategia con el tiempo real. Llegó primero a PS4 el 10 de abril de 2020. Se lanzó para PS5 el 10 de junio de 2021. Aterrizó en PC el 16 de diciembre de 2021. Finalmente llegó a Xbox Series y Switch 2 a través de la versión Intergrade del juego, el 22 de enero de 2026.
Todavía nadie ha comentado ésta publicación. Sé el primero!
Deja tu comentario